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Game Designer · Brassart Aix-en-Provence · 2ème année
RIVALS
Hugo
RIVALS
Hugo
RIVALS
Hugo
Alias “H33O”_

Je conçois des expériences qui racontent quelque chose de vrai.
Game designer indie, narrateur de mondes étranges.

10+
Jeux créés
26
Ans
3
Épisodes
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Hugo Rivals – H33O
~15 ans Premiers jobs : vente sur les marchés, CAP & BEP cuisine. Découverte du monde du travail.
Après Animation jeunesse (CPJEPS), menuiserie, multiples métiers — curiosité et adaptabilité comme moteurs.
2024 Remise en question. 6 mois de prépa bac → DAEU (philo + santé). Recentrage sur la passion créative.
Auj. 2ème année Game Design à Brassart Aix. Ateliers d'initiation au game design en MJC.

Qui
suis-je ?

Je m'appelle Hugo Rivals, alias H33O — game designer de 26 ans, en 2ème année à Brassart Aix-en-Provence. Avant le game design, j'ai exercé une dizaine de métiers : vendeur, cuisinier, animateur, menuisier. Cette polyvalence nourrit directement ma façon de concevoir des jeux.

Je conçois des expériences, des jeux et des récits qui sortent de l'ordinaire. Mon objectif est de provoquer des émotions chez le joueur, que ce soit à travers la narration ou les mécaniques de jeu.

Je suis à l'aise autant dans la création d'expériences fortement scénarisées que dans des systèmes purement mécaniques. Cette flexibilité me permet d'explorer des formats variés et d'adapter mon approche en fonction de l'intention de design.

Je cherche constamment à me confronter à des univers que je ne maîtrise pas encore. Ma curiosité et ma capacité d'apprentissage me poussent à explorer de nouvelles idées et à considérer chaque projet comme une opportunité d'évolution.

Enfin, je suis aussi efficace en autonomie que dans des environnements collaboratifs, y compris au sein d'équipes de grande taille.

Jeux narratifs Emotion-driven design Jeux à mécaniques Level Design Réalité Virtuelle Ateliers game design

Portfolio

ABYSS
Survival · Game Jam 48h

ABYSS

Direction artistique et encadrement d'une équipe de 7 artistes lors d'une game jam 48h sur le thème "sous pression". Création d'une identité visuelle cohérente en environnement contraint.

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OGU
Adventure · Boucle temporelle

OGU et les Sables du Temps

Chef de projet sur une production d'un mois avec une équipe de 4 game designers. Organisation du travail, suivi de production et coordination du design.

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RINKA VR
VR · Game Jam 48h

RINKA

Co-conception d'un jeu en réalité virtuelle en 48h autour du thème "ombre chinoise". Première exploration du médium VR et de ses contraintes interactives.

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ASORIO
VR · Action · Projet école

ASORIO

Direction artistique en collaboration avec une équipe de 10 artistes 3D. Mise en place et maintien d'une cohérence visuelle globale sur l'ensemble du projet.

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Logiciels

01 Ps
Photoshop
Retouche · Compositing

Retouche photo, UI, visuels de jeux et compositing pour projets de game design.

02 UE5
Unreal Engine
Blueprints · Level Design

Prototypage de niveaux, blueprints visuels, éclairage et atmosphère.

03 Unity
Unity
C# · VR · Prototypage

Développement de prototypes, jeux VR, scripting C# et gestion de scènes.

04 Blen
Blender
3D · Modélisation

Modélisation 3D low-poly, assets pour jeux et rendu pour DA de projets.

05 Aspr
Aseprite
Pixel Art · Animation

Création de sprites pixel art, animations frame-by-frame pour jeux 2D.

06 Miro
Miro
GDD · Game Flow · Orga

Game Design Documents, user flows, brainstorming et gestion de projet collaboratif.

GameView

GameView

Une suite d'interviews de personnes dont le métier gravite autour du jeu vidéo — par des passionnés, pour des passionnés. Écouter sur Spotify →

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