ABYSS
Direction artistique et encadrement d'une équipe de 7 artistes lors d'une game jam 48h sur le thème "sous pression". Création d'une identité visuelle cohérente en environnement contraint.
Voir sur Itch.io →Je conçois des expériences qui racontent quelque chose de vrai.
Game designer indie, narrateur de mondes étranges.
À propos
Je m'appelle Hugo Rivals, alias H33O — game designer de 26 ans, en 2ème année à Brassart Aix-en-Provence. Avant le game design, j'ai exercé une dizaine de métiers : vendeur, cuisinier, animateur, menuisier. Cette polyvalence nourrit directement ma façon de concevoir des jeux.
Je conçois des expériences, des jeux et des récits qui sortent de l'ordinaire. Mon objectif est de provoquer des émotions chez le joueur, que ce soit à travers la narration ou les mécaniques de jeu.
Je suis à l'aise autant dans la création d'expériences fortement scénarisées que dans des systèmes purement mécaniques. Cette flexibilité me permet d'explorer des formats variés et d'adapter mon approche en fonction de l'intention de design.
Je cherche constamment à me confronter à des univers que je ne maîtrise pas encore. Ma curiosité et ma capacité d'apprentissage me poussent à explorer de nouvelles idées et à considérer chaque projet comme une opportunité d'évolution.
Enfin, je suis aussi efficace en autonomie que dans des environnements collaboratifs, y compris au sein d'équipes de grande taille.
Mes projets
Direction artistique et encadrement d'une équipe de 7 artistes lors d'une game jam 48h sur le thème "sous pression". Création d'une identité visuelle cohérente en environnement contraint.
Voir sur Itch.io →Chef de projet sur une production d'un mois avec une équipe de 4 game designers. Organisation du travail, suivi de production et coordination du design.
Voir sur Itch.io →
Co-conception d'un jeu en réalité virtuelle en 48h autour du thème "ombre chinoise". Première exploration du médium VR et de ses contraintes interactives.
Voir sur Itch.io →Direction artistique en collaboration avec une équipe de 10 artistes 3D. Mise en place et maintien d'une cohérence visuelle globale sur l'ensemble du projet.
Voir sur Itch.io →Outils maîtrisés
Retouche photo, UI, visuels de jeux et compositing pour projets de game design.
Prototypage de niveaux, blueprints visuels, éclairage et atmosphère.
Développement de prototypes, jeux VR, scripting C# et gestion de scènes.
Modélisation 3D low-poly, assets pour jeux et rendu pour DA de projets.
Création de sprites pixel art, animations frame-by-frame pour jeux 2D.
Game Design Documents, user flows, brainstorming et gestion de projet collaboratif.
Mon podcast
Une suite d'interviews de personnes dont le métier gravite autour du jeu vidéo — par des passionnés, pour des passionnés. Écouter sur Spotify →
Travaillons ensemble
Tu as un projet, une collaboration ou juste une question ? Écris-moi, je réponds rapidement.
Ou directement : hugo.rivals@brassart.fr